教室を壮大な冒険に変えよう!
生徒のやる気を引き出し、行動を管理する最も簡単な方法。
“生徒たちは学校に来るのが楽しみで、積極的に参加しています。”
- 家で既に好きなゲームのコンセプトを活用
- ポジティブな行動に報酬を与え、公平な結果をもたらす
- チームワークと協力を促進
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設定不要、手間なし!
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して、今日からこれらを教室で使用できます:⚔️ モンスターバトル
抜き打ちテストをモンスターバトルに置き換えましょう!教室の前で表示し、生徒たちは正解でモンスターを倒します。

🤫 サイレンスチャレンジ
ドラゴンが教室の静けさを守ります。起こさないように!子供たちが大好きな騒音モニター。

📜 ミステリーイベント
クラスを楽しく活気づける活動。授業の開始時に1〜5分、報酬や脳休憩として使用できます。

⏳ タイマー
時間制クイズや移行時間のために特定の時間を設定します。

⏱️ ストップウォッチ
特定の活動にかかる時間を測定します。

👩🏼🤝👨🏾 ランダム生徒ピッカー
名前を単に列挙するよりも楽しい。特性を比較して、誰が選ばれたかを確認します。

クラスアドベンチャー無料ベータ
究極のポイント&報酬システム
生徒たちとステージ1から始めましょう。 後で、準備ができたときにいつでも機能をアンロックできます。

ステージ1: 報酬とパワー
生徒に経験値ポイントで報酬を与えます。彼らはレベルアップし、マナフラスコを獲得します。マナをパワーに使用でき、実際の教室での特典を得られます。
ステージ2: 生徒は素晴らしいアバターを手に入れる
生徒にアカウントを与え、アバターをパーソナライズさせましょう。レベルアップすると、アバターをよりクールにするための装備がアンロックされます。アバターシステムは一年間のモチベーターで、35レベルあり、生徒たちを週ごとに引き込み続けます。

ステージ3: 体力&ストライク
クラスの期待に合わない行動を処理するために体力を導入します。体力を減らすストライクを与えることができます。体力がゼロになると、生徒はゲームから「落ちる」ため、再参加する前に自分自身を償うためにポジティブな行動をとる必要があります。

ステージ4: ゴールド
学業の成功に対してゴールドを報酬として与えます。成績やマイルストーンにリンクさせることで、学習の成果がゲーム内の勝利と同じくらいエキサイティングに感じられるようにします。

近日公開:
ステージ5: チーム
チームを作成して、生徒間の協力とグループワークを促進します。
近日公開:
ステージ6: ヒーロータイプ
生徒はウィザード、ナイト、レンジャー、またはニンジャになります — それぞれ独自の強みと弱みを持っています。今や彼らは成功するために互いに頼り合っています!

ウィザード

ナイト

レンジャー

ニンジャ
プレミアムアクセス近日公開
ClassManaは現在無料です。近日中に、すべての機能を備えたClassManaの完全なプレミアム体験にアクセスできるようになります。詳細は料金ページをご覧ください。
インスタント教師ツールは無料のまま:モンスターバトル、サイレンスチャレンジ、ミステリーイベント、ランダム生徒、グループピッカー、タイマー、ストップウォッチ。
プレミアムには個々の生徒の管理に関するすべてが含まれます:ポイントの報酬、生徒のパワー、アバター、体力、チームコラボレーション、...。クラスアドベンチャーのすべて。
世界中の教師の声
イタリアから 🇮🇹
Classmanaは教師が生徒に最善を尽くすよう動機付けることができます!使いやすく、結果が保証されています!
イタリアから 🇮🇹
ありがとうございます!本当に素晴らしいです!私は数学の教師であり、マスターです。これは私にとって完璧です😁。d20を使って質問に答える生徒を決めています!
メキシコから 🇲🇽
まず、本当にありがとうございます。classcraft終了以来、本物の代替品を見つけようとしていましたが、一部のオプションは高すぎたり、classdojoのような他のものは準備レベルに合いませんでした。Classmanaは私にとって嬉しい驚きであり、次の学年でこのツールを導入します♥️
ブラジルから 🇧🇷
生徒を引き込むための素晴らしいツールです!
ブラジルから 🇧🇷
昨日、Classmanaに驚きました。ブラジルで長い間Classcraftを使用していましたが、中止されました。今日、高校のクラスでClassmanaの同じツールを試してみたところ、成功しました。大学院のクラスでも使ってみようと思います。classcraftでは産業工学でも使用していました。
カナダから 🇨🇦
教室のための素晴らしいツールです!生徒たちは様々な機能と学校のカリキュラムに楽しい要素が加わることに意欲的です。将来の機能をテストするのが待ちきれません!
アメリカから 🇺🇸
生徒とClassManaを使うのが大好きです。モンスターバトルの復習ゲームで大いに楽しんでいます。ミステリーイベントは素晴らしい脳休憩となっており、将来導入される新機能に本当にワクワクしています!
アメリカから 🇺🇸
ここにいられて嬉しいです。ClassCraftの長年のユーザーであり、その不在の中で何かが台頭してくるのを見るのが楽しみです。
データプライバシーとセキュリティ
私たちのビジョンはシンプルです:絶対に必要な場合を除き、個人情報は収集しません。
- 生徒の個人情報なし: 生徒はトークンでログインし、個人データは収集されません。
- 最小限の教師データ: ログインと連絡用に教師のメールアドレスのみ収集します。
- 安全性とコンプライアンス: GDPR、COPPAなどの規制に準拠し、厳格なセキュリティ基準に従っています。
詳細はプライバシーポリシーをご覧ください。

開発者について
私の名前はKoen Wittersで、小さなゲーム開発会社を運営しています。
人気の教室ツールClassCraftが終了した際、教師の方々に代替ツールがありませんでした。私のスキルはこのギャップを埋めるのに最適で、ゲーム技術を使って以前以上のことを実現できます。
母が教師だったので、教室での経験について少し理解があります。また、5歳から15歳までの4人の子供を持つ父親として、家庭内にテストグループがいます!😄
毎日教室にいるわけではないので、皆様のフィードバックに頼っています!いつでもinfo@classmana.comまでご連絡いただき、ClassManaの形成にご協力ください。

