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ClassManaとは?

ClassManaは、教師が楽しく視覚的な方法で生徒の行動を管理できるゲーミフィケーショ ンプラットフォームです。

教室の前面にデジタルボードやスクリーンに表示され、教師は生徒の積極的な行動に報酬 を与え、生徒の関心、モチベーション、参加意欲を維持します。

生徒たちはお互いをサポートし、協力し、集中することが奨励され、教室は学習とチーム ワークが繁栄する場所に変わります。

モンスターバトルミステリーイベントなどのツールを使って、ClassManaは日 常の授業を興奮と協力の瞬間に変えます。

シンプルで、速く、実際の教師を念頭に置いて作られたClassManaは、7歳以上の生徒 のためのあらゆる教室にシームレスに適合します。

誰のためのものですか?

ClassManaは、学習環境にエネルギー、構造、そして前向きさをもたらしたい教師や教育 者のために作られています。以下のような方々に最適です:

  • 小学校、中学校、高校の教師
  • ホームスクーリングの親やチューター
  • 7歳以上の生徒
  • 単一の科目を教える場合も、一日中管理する場合も、あらゆるタイプの教室
  • 参加、協力、明確な行動期待を重視する教育者

ClassManaは、デジタルボードやスクリーンが利用可能な教室や学習スペース向けに設計 されており、生徒たちがリアルタイムで一緒に何が起こっているかを見ることができま す。

何が特別なのですか?

  • バトル、報酬、サプライズを通じた即時フィードバックを提供するゲーミフィケー ション体験
  • ゼロ設定 – クラス設定不要で数秒で始められます
  • プライバシー優先設計 – 生徒アカウントや個人データは収集しません
  • 高速&直感的 – 時間が限られていても授業中のリアルタイム使用のために構築

使い方

1. すぐに使えるツールで即座に開始

ClassManaは教師に設定不要の強力な教室ツールへの即時アクセスを提供します。デジタ ルボードでツールを開くだけで、すぐに生徒と一緒に使い始めることができます。

以下のことができます:

  • 正式な評価やポップクイズの代わりにモンスターバトルを開始
  • クラスに素早い教室活動を報酬として与えるミステリーイベントをトリガー
  • 生徒の集中を維持するためのタイマー視覚的な騒音メーターを使用

これらのツールは高速で楽しく、どんな授業にも自然に適合するように設計されていま す。始めるためにアカウントや設定は必要ありません。

2. 生徒設定で全クラス機能をアンロック

教師がクラスを設定し、生徒のログインを提供すると、ClassManaは完全なゲーミフィ ケーション体験をアンロックします。各生徒は個人のアバターを取得し、教室チームの一 員になります。

生徒ができること:

  • 前向きな行動、参加、協力に対してポイントを獲得
  • より多くのポイントを集めてアバターをアップグレード
  • 以下のような教室特典を提供するパワーをアンロック:
    • 授業中に飲食する
    • 小さなタスクをスキップする
    • 一日席を変える
  • マナポイントを使ってパワーを使用し、戦略と興奮を追加
  • お互いの成功を助け合い、前向きな教室文化を構築

この設定により、教室管理は生徒が自分の進歩を誇りに思い、クラス全体の成功を支援す ることに投資するモチベーションの高い協力ゲームに変わります。

主な機能

  • ゲームに基づくポイントシステム
    ClassManaは人気ゲームにインスパイアされたポイントシステムを使用し、生徒は前向 きな行動に対して経験値、マナ、ゴールドを獲得できます。望ましくない行動に対して はヘルスを失います。

  • 行動と参加のためのポイント
    教師は他者を助けたり、タスクに集中したり、前向きな行動を示したりする生徒に報酬 を与えます。

  • チームベースの教室ダイナミクス
    生徒たちはお互いの成功を助け合い、コミュニティとチームワークの感覚を育みます。

  • アバターアップグレード
    生徒はポイントを集めてレベルアップし、アバターをカスタマイズし、モチベーション を維持し、向上することに興奮します。

  • 教室パワー
    生徒が進歩するにつれて、ゲームの選択、席の変更、小さなタスクのスキップなどの特 典を与える楽しいパワーをアンロックします。

  • モンスターバトル
    従来の評価を、生徒が質問に答えてモンスターを倒す魅力的なバトルに置き換え、学習 を楽しく対話的にします。

  • ミステリーイベント
    クラスに素早いゲームやチャレンジなどのサプライズ活動を追加します。

  • タイマーと騒音メーター
    視覚的な手がかりを通じて活動を軌道に乗せ、生徒が音量を管理するのを助けます。

開発者ストーリー

ClassManaは、魅力的で意味のあるデジタル体験を作ることに情熱を持つソロゲーム開発 者のKoen Wittersによって開発されています。人気の教室プラットフォーム ClassCraftが中止されたとき、Koenは教師たちが強力な代替手段なしで取り残されている のを見ました。ゲーム開発のバックグラウンドを持つ彼は、ゲームデザインの原則とテク ノロジーを使用して、新鮮で強力な方法で教室をサポートするさらに良いものを作る機会 を認識しました。

Koenの教育とのつながりは深いものです。彼の母親は教師であり、教室体験への早期の洞 察を与えました。今日、5歳から15歳までの4人の子供の父親として、彼はClassManaを形 作り、洗練するのを助けるために家庭に組み込みのテストグループを持っています。

彼自身は教室の教師ではありませんが、KoenはClassManaが実際の教室のニーズを満たす ことを確認するために教育者と密接に協力しています。彼はClassManaの未来を形作るの を手伝うためにinfo@classmana.comで連絡することを奨 励されている教師からのフィードバックとコラボレーションを歓迎します。

連絡先

クイックファクト

  • ローンチ: 2024年11月
  • 所在地: ベルギー
  • プラットフォーム: Webベース
  • ビジネスモデル: 現在は無料 – 2025年11月にフリーミアム版を予定

サポートされている言語:

英語、ブルガリア語、カタロニア語、チェコ語、デンマーク語、ドイツ語、ギリシャ語、 スペイン語、エストニア語、フィンランド語、フランス語、ハンガリー語、クロアチア 語、アイスランド語、イタリア語、日本語、韓国語、リトアニア語、ラトビア語、オラン ダ語、ノルウェー語、ポルトガル語、ポーランド語、スロバキア語、スロベニア語、ス ウェーデン語、トルコ語、ウクライナ語

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