教師ガイド
ClassMana教師ガイドへようこそ。この包括的なリソースは、ClassManaの6つのステージすべてを通じて、ゲーミフィケーションされた教室を設定し管理するのに役立ちます。
各ステージは前のステージの上に構築され、学年を通じて生徒の関心を維持するための新しい機能とメカニクスを導入します。
はじめに
ステージに入る前に、以下を確認してください:
- アカウント登録 (無料) - 教師アカウントを作成
- 教室ツールを試す (無料) - クラスを作成せずに無料ツールを使用
- クラスを作成 (現在無料、将来有料予定) - 最初のゲーミフィケーション教室を設定
クラスが設定されたら、ステージを実装する準備が整いました!
6つのステージ
ClassManaは段階的に導入されるように設計されています。報酬とパワーだけでシンプルに始めて、生徒(そしてあなた!)がシステムに慣れてきたら、より多くの機能を追加できます。
ステージ1:報酬とパワー
ClassManaの基盤。経験値を与え、生徒がレベルアップし、教室の特典のためのパワーを使うマナを獲得します。
主な機能:
- 経験値の付与
- レベリングシステム(レベルあたり1000経験値)
- マナフラスコ
- 教室パワー
ステージ2:生徒アバター
生徒が自分のログインを取得し、3Dアバターをカスタマイズできます。アバターはクラスダッシュボードに表示され、全員が見ることができます。
主な機能:
- 生徒ログイン(メールアドレス不要)
- アバターカスタマイズ
- 35レベルを通じたギアアンロック
- 生徒主導のアクション
- リクエスト承認システム
ステージ3:ヘルスシステム
ストライクとヘルスポイントで望ましくない行動に対する結果を追加します。
主な機能:
- 不正行為に対するストライク
- ヘルスポイントシステム
- 倒れた状態(ヘルス0)
- 回復プロセス
- 週次ヘルス回復
ステージ4:ゴールドとショップ
生徒がゴールドを獲得し使用するクラス内経済を作成します。
主な機能:
- 成果に対するゴールド報酬
- ゲーム内アイテム
- クラスショップと実生活の報酬
- 購入リクエスト
ステージ5:チーム
近日公開 - チームコラボレーション。
ステージ6:ヒーロータイプ
近日公開 - キャラクター専門化。
追加リソース
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