クラスを作成する
クラスを作成すると、ClassManaの完全なゲーミフィケーション機能が利用できるようになります。現在は無料ですが、将来的には有料サブスクリプションが必要になります。
必要なもの
クラス作成で利用可能になる機能:
- 経験値とレベルアップシステム
- マナとパワー
- 報酬システム
- アバターカスタマイズ(ステージ2)
- ヘルスとストライク(ステージ3)
- ゴールドとショップ(ステージ4)
- アクティビティ追跡
クラスの作成
1. 「クラスを作成」をクリック
ダッシュボードから、大きな**「+」カードまたは「クラスを作成」**ボタンをクリックします。
2. クラス名を入力
クラス名を入力するダイアログが表示されます。
例:
- "3時間目数学"
- "5年生ホームルーム"
- "田中先生の理科"
名前を入力して**「クラスを作成」**をクリックします。
3ステップセットアップウィザード
クラスを作成した後、3ステップのセットアップウィザードを進めます:
ステップ1:生徒をインポート
生徒を1行に1人ずつ追加:
太郎
花子
美咲
大輔
セキュリティ上の理由から、名前のみを使用してください。重複がある場合は、名前と苗字のイニシャルを使用してください(例:「太郎 T.」「太郎 S.」)。
ヒント:
- スプレッドシートからのコピー&ペーストが便利です
- 後でクラス設定で名前を編集できます
完了したら**「生徒をインポート」**をクリック(またはスキップ)します。
ステップ2:報酬を選択
事前設定された報酬から選択するか、独自の報酬を作成します。
各報酬は_経験値_を与えることができます。
有効にしたい報酬をクリックして、**「続行」**をクリックします。
ステップ3:パワーを選択
事前設定されたパワーから選択するか、独自のパワーを作成します。
パワーは生徒がマナで購入できる特典です。
有効にしたいパワーをクリックして、**「セットアップ完了」**をクリックします。
完了!
クラスダッシュボードに生徒(追加した場合)が表示され、報酬を与え始めることができます。
セットアップ後の次のステップ
初回報酬を与える
生徒をクリックして報酬を選択し、経験値とマナを与えましょう!
クラス設定を構成
「設定」(歯車アイコン)をクリックしてアクセス:
機能:
- ヘルスシステムの有効/無効(ステージ3)
- ゴールド&ショップの有効/無効(ステージ4)
- 週次マナ量の設定(毎週自動的に付与)
- 週次ヘルス量の設定(ヘルスが有効な場合)
生徒管理:
- 生徒の追加
- 生徒名の編集
- 生徒の削除
- 生徒の統計リセット
報酬管理:
- 新しい報酬の追加
- 既存の報酬の編集
- 経験値/マナ量の変更
- 報酬の削除
パワー管理:
- 新しいパワーの追加
- 既存のパワーの編集
- マナコストの変更
- パワーの削除
ストライク管理(ヘルスが有効な場合):
- ストライクタイプの作成(例:「授業に遅刻」「宿題なし」)
- 各ストライクはヘルスを減らします
ショップアイテム管理(ゴールドが有効な場合):
- 生徒がゴールドで購入できるアイテムの追加
- ゴールド価格の設定
共同教師を招待
設定 → 共同教師で:
- 他の教師のメールアドレスを入力
- クラス管理を手伝う招待状が送られます
- 共同教師は報酬を与え、生徒を管理し、アクティビティログを表示できます。クラス設定へのアクセスやクラスの削除はできません。
価格情報
現在の状況:無料
現在無料で利用できるもの:
- 無制限のクラス作成
- 無制限の生徒追加
- 全機能へのアクセス
- 全ステージ
- 完全サポート
複数クラスの管理
複数のクラスを作成できます。各クラスは独立しています:
- 生徒は他のクラスを見ることができません
- 設定は別々です
- アクティビティログは別々です
クラス間の切り替え:
- ダッシュボードアイコンをクリック
- 表示したいクラスを選択
よくある質問
後でクラス名を編集できますか?
はい!設定 → クラス設定でいつでも名前を変更できます。
セットアップ後に生徒を追加できますか?
はい!設定 → 生徒で「生徒を追加」をクリックします。
セットアップウィザードをスキップできますか?
はい!セットアップ中に生徒、報酬、パワーの追加をスキップして、後で設定で追加できます。
間違いをした場合はどうすればよいですか?
すべて後で編集できます。セットアップ中に完璧にする必要はありません。
クラスを削除できますか?
はい、設定 → クラス設定 → クラスを削除で可能です。これは元に戻せません!
あるクラスから別のクラスに設定をインポートできますか?
現在はできませんが、将来の機能として計画されています。
次のステップ
クラスが作成されたので:
- 報酬を与える - 良い行動に報酬を与え始めましょう
- ステージ1を学ぶ - 報酬とパワー
- より多くの機能を有効にする - 準備ができたらステージ2、3、4を試してみましょう
- ベストプラクティスを読む - ベストプラクティス
教室のゲーミフィケーションを始める準備ができました!
