ステージ1:報酬とパワー

ステージ1はClassManaのゲーミフィケーションシステムの基盤です。良い行動に対して生徒に経験値で報酬を与えます。1000経験値を獲得するごとに、生徒はレベルアップし、1マナを得ます。生徒はマナを使ってパワーを発動でき、教室での特典や特権を得ることができます。

このステージでは生徒のログインは不要です - 教師ダッシュボードからすべてをコントロールできるため、始めるのに最適です。

前提条件:

クイックスタートガイド

クラスダッシュボードから、生徒への報酬付与とパワーの使用をサポートできます。

1. 生徒への報酬

設定した報酬を使って、積極的な行動に対して生徒に報酬を与えましょう:

  • 個人または複数の生徒への報酬の詳しい手順については、報酬を与えるをご覧ください

2. 生徒のパワー使用をサポート

生徒が十分なマナを獲得してパワーを使いたいとき:

  • 生徒のためにパワーを発動する詳しい手順については、パワーを使うをご覧ください

調整が必要ですか?

報酬とパワーはいつでもクラス設定からカスタマイズできます。下の「設定のカスタマイズ」セクションをご覧ください。

システムの理解

経験値とレベリング

経験値は生徒が獲得する主要な通貨です:

  • 生徒はあなたから報酬を受け取ることで経験値を獲得します
  • 1000経験値ごとに1レベルアップ
  • レベル1 → レベル2:合計1000経験値
  • レベル2 → レベル3:合計2000経験値
  • レベル3 → レベル4:合計3000経験値
  • 以下同様...

レベルアップは生徒にとって刺激的で、進捗に対する即時フィードバックとなります。

マナシステム

マナは生徒がパワーを発動するために使用する特別な通貨です:

  • 生徒はレベルアップするたびに1マナを獲得します
  • 最大マナ容量:5マナ
  • 最大容量に達した状態でレベルアップした場合、余分なマナは失われます
  • 生徒はパワーを発動するためにマナを「消費」します

例: 2マナのパワーは、5マナを持つ生徒が2回使用でき、1マナが残ります。

週間マナ配布

頻繁にレベルアップしていない生徒も含め、すべての生徒が参加できるよう、自動マナ配布を設定しましょう。下の「週間マナスケジュール」セクションをご覧ください。

設定のカスタマイズ

報酬、パワー、マナ配布はいつでもカスタマイズして、あなたの指導スタイルや教室のニーズに合わせることができます。

報酬のカスタマイズ

報酬はいつでも調整できます:

報酬設定パネル

  1. クラス設定 → 報酬に移動します
  2. 既存の報酬を編集:
    • 説明フィールドをクリックしてテキストを変更します
    • ポイント値(経験値、マナ、体力、ゴールド)を調整します
  3. 新しい報酬を追加:
    • 下部の空の行を使用します
    • 説明を入力してポイント値を設定します
    • **「報酬を保存」**をクリックします
  4. 報酬を削除:
    • 報酬の横にある削除アイコンをクリックします

報酬のアイデア

単一の報酬で複数のポイントタイプを組み合わせることができます。例えば「素晴らしいプロジェクト!」で300経験値 + 1マナ + 50ゴールドを与えて、優れた成果を認めることができます。

パワーのカスタマイズ

教室に合ったパワーを有効/無効にしてカスタマイズできます:

パワー設定パネル

カスタマイズするには:

  1. クラス設定 → パワーに移動します
  2. パワーを有効/無効にする:
    • 各パワーの横のチェックボックスをトグルします
    • 有効なパワーのみパワーパネルに表示されます
  3. マナコストを設定:
    • 各パワーのマナコスト(1〜5)を調整します
    • コストが高いほど価値が高く/希少なパワーになります
  4. 名前をカスタマイズ:
    • パワー名をクリックして編集します
    • 生徒にとってわかりやすく魅力的な名前にしましょう
  5. **「パワーを保存」**をクリックします

パワーの価格設定ガイドライン:

  • 1マナ - 日常の特典(席を選ぶ、音楽を聴く、フィジェットトイを使う)
  • 2マナ - 週次の特典(宿題パス、休み時間の延長、クイズでノートを使用)
  • 3マナ - 特別な特権(友達と座る、クラス係、活動を選ぶ)
  • 4〜5マナ - プレミアム報酬(テストのボーナスポイント、最難問をスキップ、クラス映画を選ぶ)

パワーの価格設定

「席を選ぶ」や「クラスでおやつを食べる」などの低コストパワー(1〜2マナ)から始め、「宿題パス」や「追加課題」などの高コストパワー(3〜5マナ)を長期目標として追加しましょう。

チームターゲット

チーム(ステージ5)が有効な場合、パワーに追加オプションが追加されます:ターゲット(自分、チームメイト、またはチーム全体)と使用報酬(発動者への経験値ボーナス)を設定できます。詳しくはパワー — チームターゲットをご覧ください。

週間マナスケジュールの設定

レベルアップ以外にも、自動マナ配布を設定してすべての生徒の参加を維持できます:

  1. クラス設定 → クラス(メイン設定パネル)に移動します
  2. **「週間マナスケジュール」**セクションまでスクロールします
  3. マナを配布する日を選択します(例:月曜日、水曜日、金曜日)
  4. 配布ごとの量を設定します(通常1マナ)
  5. トグルでスケジュールを有効にします
  6. **「クラス設定を保存」**をクリックします

週間マナスケジュール設定

これにより、頻繁にレベルアップしている生徒だけでなく、すべての生徒が定期的にマナを受け取れます。クラス全体のエンゲージメントを高く保つことができます。

マナの上限

生徒が保持できるマナは最大5マナです。余分なマナは失われるため、生徒が定期的にパワーを使うよう促しましょう!

ベストプラクティス

始め方

  1. シンプルに始める - 報酬3〜5個、パワー3〜5個から始めましょう
  2. システムを説明する - 生徒が経験値、レベル、マナの仕組みを理解できるようにしましょう
  3. 一貫性を保つ - 頻繁かつ公平に報酬を与えましょう
  4. マイルストーンを祝う - レベルアップを発表して興奮を高めましょう
  5. パワーをすぐに実行する - 生徒がパワーを使ったら、すぐに実行しましょう

エンゲージメントの維持

  • 小さく頻繁な報酬は稀に大きな報酬を与えるより効果的です
  • レベルアップの公の認識がクラス全体のモチベーションを高めます
  • 必要に応じてパワーのコストを調整しましょう - 適切な価値になっているか確認してください
  • 新鮮さを保つために新しいパワーを定期的に追加しましょう
  • パワーの使用状況を追跡して生徒が何を重視しているかを把握しましょう

避けるべきよくある落とし穴

  • パワーを実行し忘れない - 実行しないと生徒の信頼を失います
  • すべてのパワーを同じ価格にしない - 異なるコストで多様性を作りましょう
  • 報酬を希少にしすぎない - 生徒は定期的にレベルアップすべきです
  • マナを蓄積させない - 週間配布でみんなの参加を維持しましょう

次のステップ

クラスがステージ1に慣れたら、拡張を検討してください:

詳しい使用手順については:

また、年間を通じて生徒の参加を維持するためのヒントについては、**ベストプラクティス**もご覧ください。

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