ClassManaを始めよう
ClassManaへようこそ!このガイドでは、基本的な使い方を理解し、教室をゲーミフィケーションで盛り上げる方法をご紹介します。
ClassManaとは?
ClassManaは、教室をエキサイティングな冒険に変える、ゲーミフィケーション教室管理アプリケーションです。生徒たちが知っていて愛するゲームメカニクスを通じて、生徒の参加意欲、モチベーション、そして良い行動を促進するように設計されています。
ポイントシステム
4種類のポイントがあり、それぞれに独自の哲学があります。
- 経験値: 良い行動への報酬
- 体力: 望ましくない行動への警告
- ゴールド: 良い成績への報酬、より汎用的な報酬としても使用
- マナ: 生徒が特殊能力や教室特権に使用できる
主な機能
- レベル: 生徒は経験値1000ごとにレベルアップし、新しい装備とマナを獲得
- カスタマイズ可能なアバター: 生徒が進歩に応じてパーソナライズできる3Dキャラクター
教師向けクイックスタート
始めるのは簡単です:
- アカウント作成: ClassManaでサインアップ - 無料です!
- 無料ツールをいくつか試してみる
詳細な手順については、教師ガイドをご覧ください。
生徒向けクイックスタート
先生がクラスを設定したら、以下の手順で始めましょう:
- ログインコードを取得: 先生から固有のログインコードをもらう
- ログイン: ClassManaにアクセスしてコードを入力
- アバターをカスタマイズ: キャラクターの外見、髪型、装備を選択
- 経験値を獲得: 良い行動を示し、課題を完了し、参加して経験値ポイントを獲得
- 特殊能力を使用: マナを教室特典に使用
詳細な手順については、生徒ガイドをご覧ください。
ステージシステム
ClassManaは6つのステージを通じて機能を段階的に導入します。これにより、シンプルに始めて、クラスがシステムに慣れるにつれて複雑さを追加できます。ステージを厳密な順序で従う必要はありません - あなたの教室に合うものを有効にしてください!
ステージ1: 報酬と特殊能力
コアシステムから始めます:経験値ポイントを与え、生徒がレベルアップし、マナを使って教室特典の特殊能力を発動できます。全員がゲームメカニクスに慣れるのに最適です。
ステージ2: 生徒アバター
生徒ログインを有効にして、アバターをカスタマイズし、自分で特殊能力を使用できるようにします。生徒はクラスダッシュボードでクラスメートのアバターを見ることができ、共有の視覚体験を作り出します。
ステージ3: 体力システム
ストライクと体力ポイントで望ましくない行動に対する結果を追加します。体力が0になった生徒は「倒れた」状態になり、ゲームに復帰するために自分を償う必要があります。
ステージ4: ゴールドとショップ
生徒がゲーム内利益とあなたが提供する実生活の報酬の両方で、ショップアイテムにゴールドを獲得・使用する経済を作成します。
ステージ5: チーム
近日公開 - コラボレーションを促進するチームベースのゲームプレイ。
ステージ6: ヒーロータイプ
近日公開 - 独特の能力とプレイスタイルを持つ異なるヒーロークラス。
