ステージ5:チーム
生徒をカスタム名のチームに編成しましょう。チームはクラスダッシュボード上で視覚化され、生徒のアバターがグループ化されて表示されるため、クラス管理が簡単になります。また、チームはモンスターバトルアドベンチャーとも連携しており、個々の生徒だけでなく、チーム全体またはクラス全体をランダムに選んで質問に答えさせることができます。
前提条件:
独立したシステム
他のステージを有効にしなくても、ステージ5を有効にすることができます。チームは他のすべての機能と並行して動作しますが、それらに依存しません。
チームの有効化
チームシステムを有効にするには:
- クラス設定 → 機能 に移動する
- 「チーム」 を有効にする
- 変更を保存する
有効にすると、クラス設定パネルに新しい チーム タブが表示されます。
デフォルトチーム
チームが最初に有効になると、クラスの人数に基づいて3〜5人の生徒からなるデフォルトチームが自動的に作成されます:
あくまでも出発点
デフォルトのチームはあくまでも出発点です。チームの名前変更、追加、削除、および生徒の再割り当ては自由に行えます。
チームの管理
クラス設定 → チーム に移動してチームを管理します。
チームの作成
- 入力フィールドに名前を入力する
- 「チームを追加」 をクリックする(またはEnterキーを押す)
チーム名の編集
任意のチーム名をクリックしてインラインで編集できます。
チームの削除
- チームカードのゴミ箱アイコンをクリックする
- ダイアログで削除を確認する
削除されたチームの生徒は 未割り当て になります — クラスからは削除されません。
生徒のチームへの割り当て
チーム設定パネルで ドラッグ&ドロップ を使って生徒をチーム間で移動できます:
- 生徒をチームカードにドラッグ — そのチームに割り当てる
- 生徒を別の生徒の上にドラッグ — 2人の生徒のチーム割り当てを入れ替える
- 生徒を「未割り当ての生徒」にドラッグ — 現在のチームから外す
ドラッグ中は、有効なドロップ先を示すためにチームと生徒がハイライト表示されます。
ダッシュボードの表示
チームが有効になると、クラスダッシュボードで生徒がチームごとにグループ化されます:
- 各チームは チーム名をヘッダーとした 枠付きグループとして表示される
- チームレベルのチェックボックス でチーム内のすべての生徒を一度に選択・選択解除できる(チーム全体に報酬を与える際に便利)
- チームは アルファベット順 に並べられる
- 未割り当ての生徒は別の 「チームなし」 グループに表示される
チームが無効の場合、生徒は元のフラットなグリッドレイアウトで表示されます。
モンスターバトル — チームとクラスのピック
チームにより、モンスターバトルアドベンチャーで新しいピックタイプが利用可能になります。個々の生徒だけでなく、チーム全体またはクラス全体を選んで質問に答えさせることができます。
ピックタイプ
教師はバトル設定画面の 「ランダムにピックする対象」 でどのピックタイプを有効にするかを切り替えます:
| ピックタイプ | 内容 |
|---|---|
| 生徒 | ランダムに個々の生徒が選ばれて答える(元の動作) |
| チーム | ランダムにチームが選ばれ、チーム全体で一緒に答える |
| クラス全体 | クラス全体で一緒に答える |
少なくとも1つのピックタイプを有効にしておく必要があります。バトル中、各質問は有効なピックタイプからランダムに選択されます。
報酬の配分方法
- 個人ピック — 正解した生徒がフルクレジットを受け取る
- チームピック — 正解の報酬は欠席していないチームメンバーに 均等に分配 される
- クラスピック — 正解の報酬は欠席していないすべての生徒に 均等に分配 される
端数の報酬は生徒ごとに 切り上げ られます。バトル終了時の報酬サマリーには各生徒の累積報酬が表示されます。
ピックタイプを組み合わせる
3つのピックタイプをすべて有効にすると、予測不可能な展開になり、個人の準備とチームワークの両方が促進されます。生徒は自分が個人として、チームとして、またはクラス全体として呼ばれるかを決して知ることができません!
パワー — チームターゲット
チームが有効になると、パワーに2つの追加設定オプションが追加されます:ターゲット と 使用報酬 です。
ターゲット
ターゲット設定は、パワーの効果(経験値、HP、ゴールド)が誰に影響するかを制御します。これはパワーのエフェクトパネルのドロップダウンで設定します。
| ターゲット | ラベル | 影響を受ける対象 |
|---|---|---|
| 自分 | Self | パワーを使用した生徒のみ(デフォルト) |
| チームの誰か | Any | 使用者を含む任意のチームメンバー1人 |
| チームの他のメンバー | Other | 使用者以外のチームメンバー1人 |
| チームの全メンバー | All | 使用者を含むチームの全メンバー |
| チームの他の全メンバー | Others | 使用者を除くチームの全メンバー |
ゼロ以外の効果を持つパワーのエフェクトボタンには、チームアイコンと短いターゲットラベルが表示されます。
チームパワーのアイデア
チームワークを促進するパワーを作りましょう!例えば、「チームメイトを回復」パワーで別のチームメンバーのHPを回復したり、「チームブースト」パワーで全チームメンバーに経験値を与えたりすることができます。
使用報酬
エフェクトを持つパワーは、チームが有効になると 使用報酬 フィールドも追加されます。これはパワーを使用した生徒に与えられる経験値報酬で、パワーのターゲット効果とは別のものです。
これにより、チームをサポートする行動を奨励することができます — 例えば、「チームメイトを回復」パワーで別のチームメンバーのHPを回復しながら、助けた使用者にも小さな経験値ボーナスを与えることができます。
チームターゲットのパワーがある状態でチームを無効にする
非Selfターゲットのパワーが存在する状態でチームを無効にした場合:
- 設定パネル:チームターゲットのパワーは別の 「無効なパワー」 セクションに低い不透明度で表示され、名前、マナコスト、ターゲットのみが表示されます。この状態では編集できません。
- 生徒向け:チームターゲットのパワーは非表示になり、生徒は見ることも使用することもできません。
- データの保持:ターゲット設定と使用報酬は保存されたままです。チームを再度有効にすると、すべての元の設定が再表示されます。
