モンスターバトル

モンスターバトルは、生徒が質問に答えることで3Dアニメーションのモンスターと戦うインタラクティブな教室ゲームです。教師が進行をコントロールし、答えを採点し、正解した生徒に報酬を与えます。生徒が正解すると、モンスターがダメージを受けます。間違えると、クラスがエネルギーを失います!

このツールには2つのバージョンがあります:

  • 無料教師ツール - すべての教師が迅速な教室参加のために利用可能
  • クラスアドベンチャー - 教室システムに接続して、生徒にXP、ゴールド、ヘルス、マナで報酬を与える

モンスターバトルゲームプレイ画面

モンスターバトルへのアクセス

無料教師ツール版

モンスターバトルツールには以下からアクセスできます:

クラスアドベンチャー

教室統合版にアクセスするには:

  1. クラスダッシュボードに移動
  2. クラスアドベンチャーセクションを見つける
  3. モンスターバトルをクリック

クラスアドベンチャー モンスターバトルアクセス

このバージョンには、以下のすべての機能に加えて、個別の生徒追跡、ランダム生徒選択、および生徒に経験値、マナ、ゴールド、ヘルスで報酬を与える機能が含まれています。

仕組み

モンスターバトルは簡単な流れに従います:

  1. 教師が質問をする(口頭で)
  2. ランダムに生徒が選ばれる(クラスアドベンチャー版のみ)
  3. 生徒が答える
  4. 教師が答えを採点する(正解または不正解として)
  5. ダメージが与えられる - モンスターに(正解)またはクラスに(不正解)
  6. バトルが続く モンスターが倒されるか、クラスがすべてのエネルギーを失うか、最大質問数に達するまで

ステップ1:モンスターを選ぶ

モンスターバトルを最初に開くと、選択できる異なるモンスターが表示された選択画面が表示されます:

モンスター選択画面

各モンスターには独自の難易度評価があります。難易度の高いモンスターを倒すには、より多くの正解が必要です。

モンスターをクリックして選択し、設定に進みます。

ステップ2:バトル設定の構成

バトルを開始する前に、設定ダイアログが表示されます:

設定ダイアログ

バトルパラメータ

1 最大質問数

バトルが続くラウンド数を設定します。この制限に達するとバトルが終了します(どちらの側もすべてのエネルギーを失っていない場合)。

2 勝利/敗北の閾値

モンスターの難易度に基づいて、勝利と敗北の条件が表示されます:

  • ✅ 正解 - クラスが勝利するために必要な正解数
  • ❌ 間違い - クラスが敗北する間違い数
  • その間の結果は引き分け(モンスターが逃げる)

3 ランダムダメージ(オプション)

これを有効にすると、与えるダメージにばらつきが加わります。有効にすると、各答えでダメージがわずかに変動し、バトルの予測が困難になります。

クラスアドベンチャー

報酬設定

設定ダイアログ

4 正解ごとの報酬

各正解に対して個々の生徒が獲得する報酬を設定: 経験値マナヘルス(クラスで有効な場合)、ゴールド(クラスで有効な場合)。

5 勝利ボーナス報酬

クラスがバトルに勝利した場合にすべての生徒が受け取るボーナス報酬を設定:

  • これらは個別の正解報酬とは別です
  • チームワークを促進 - 全員がクラスの勝利から恩恵を受ける

ランダムに選ぶ対象(チーム)

選択タイプ

チームが有効になっている場合、**「ランダムに選ぶ対象」**でアクティブな選択タイプを選べます:

  • 生徒 — ランダムに個別の生徒が選ばれて答える(デフォルト)
  • チーム — ランダムにチームが選ばれ、チーム全員が一緒に答える
  • クラス全体 — クラス全員が一緒に答える

任意の組み合わせを有効にできますが、少なくとも1つは有効のままにする必要があります。バトル中、各質問は有効な選択タイプからランダムに選択されます。

設定は保存されます

ClassManaは自動的に設定を保存します。同じデバイスで次回モンスターバトルを開始するとき、前回の設定が事前入力されます。

プレイをクリックしてバトルを開始!

ステップ3:バトルの実行

バトルが開始されると、メインバトル画面が表示されます:

アクティブバトル画面

主要要素:

  • モンスターアニメーション - 待機、攻撃、ダメージアニメーションを持つ3Dモンスター
  • ヘルスバー - 生徒(左)とモンスター(右)の両方のエネルギーを表示
  • 質問カウンター - 現在の質問番号を表示(例:「10問中3問目」)
  • 浮遊ダメージ数値 - ヒット時に与えられたダメージをアニメーション数値で表示
  • 音楽切り替え - バトル音楽のオン/オフ

ゲームプレイの流れ

無料教師ツール:

  1. クラスまたは選んだ生徒に質問をする
  2. 答えた後、答えは正解でしたまたは答えは不正解でしたをクリック
  3. アニメーションダメージを見る!
  4. バトルが終了するまで繰り返す

クラスアドベンチャー

クラスアドベンチャーでは:

  1. クラスに質問をする。考える時間を与える。
  2. 誰が答えるかを表示をクリック — 設定した選択タイプに応じて、ランダムに生徒、チーム、またはクラス全体が選ばれます
  3. 選ばれた生徒、チーム名、または「クラス全体」が画面に表示されます
  4. 答えた後、答えは正解でしたまたは答えは不正解でしたをクリック
  5. アニメーションダメージを見る!
  6. バトルが終了するまで繰り返す

選択タイプ別の報酬配分:

  • 生徒選択 — その生徒が全額の報酬を受け取る
  • チーム選択 — 報酬は欠席していないチームメンバーに均等に分配される
  • クラス選択 — 報酬は欠席していないすべての生徒に均等に分配される

端数の報酬は生徒ごとに切り上げられます。

ステップ4:バトルの結果

バトルは3つの方法で終了できます:

クラスの勝利 🏆

モンスターがすべてのエネルギーを失うとクラスが勝利します(十分な正解)。

クラスアドベンチャー

  • 正解した生徒全員が個別の報酬を受け取る
  • すべての生徒が勝利ボーナス報酬を受け取る
  • 報酬を適用をクリックして生徒プロフィールに報酬を追加

クラスの敗北 💔

エネルギーがなくなるとクラスが敗北します(間違いが多すぎる)。

クラスアドベンチャー

  • 誰にも報酬は与えられません

引き分け 🤝

最大質問数に達したが、どちらの側もすべてのエネルギーを失っていない場合、引き分けが発生します。モンスターが逃げます!

クラスアドベンチャー

  • 生徒は正解に対する個別の報酬を保持
  • クラス勝利ボーナスは与えられません

報酬の適用

報酬の適用

バトル終了時(勝利または引き分け)、以下を示すサマリーが表示されます:

  • どの生徒が正解したか(それぞれ何回正解したか)
  • XP、ゴールド、ヘルス、マナのアイコン付きで獲得した総報酬
  • 個別の正解報酬
  • 勝利ボーナス(クラスが勝利した場合)

報酬サマリー

報酬を適用をクリックして、すべての報酬を生徒プロフィールに追加します。「モンスターバトル正解」や「モンスターバトル勝利ボーナス」などのコメント付きで活動ログエントリが自動的に作成されます。

生徒の対象資格

  • 欠席の生徒は完全に除外されます — 選ばれることも、報酬を受け取ることもできません
  • 倒れた生徒(ヘルスが0)は引き続き質問に答えるよう選ばれ、正解に対する個別報酬を獲得できます。ただし、クラス全体への勝利ボーナスは受け取れません。
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