モンスターバトル
モンスターバトルは、生徒が質問に答えることで3Dアニメーションのモンスターと戦うインタラクティブな教室ゲームです。教師が進行をコントロールし、答えを採点し、正解した生徒に報酬を与えます。生徒が正解すると、モンスターがダメージを受けます。間違えると、クラスがエネルギーを失います!
このツールには2つのバージョンがあります:
- 無料教師ツール - すべての教師が迅速な教室参加のために利用可能
- クラスアドベンチャー - 教室システムに接続して、生徒にXP、ゴールド、ヘルス、マナで報酬を与える

モンスターバトルへのアクセス
無料教師ツール版
モンスターバトルツールには以下からアクセスできます:
- 🏠 ダッシュボード → 教師ツール → モンスターバトル
クラスアドベンチャー
教室統合版にアクセスするには:
- クラスダッシュボードに移動
- クラスアドベンチャーセクションを見つける
- モンスターバトルをクリック

このバージョンには、以下のすべての機能に加えて、個別の生徒追跡、ランダム生徒選択、および生徒に経験値、マナ、ゴールド、ヘルスで報酬を与える機能が含まれています。
仕組み
モンスターバトルは簡単な流れに従います:
- 教師が質問をする(口頭で)
- ランダムに生徒が選ばれる(クラスアドベンチャー版のみ)
- 生徒が答える
- 教師が答えを採点する(正解または不正解として)
- ダメージが与えられる - モンスターに(正解)またはクラスに(不正解)
- バトルが続く モンスターが倒されるか、クラスがすべてのエネルギーを失うか、最大質問数に達するまで
ステップ1:モンスターを選ぶ
モンスターバトルを最初に開くと、選択できる異なるモンスターが表示された選択画面が表示されます:

各モンスターには独自の難易度評価があります。難易度の高いモンスターを倒すには、より多くの正解が必要です。
モンスターをクリックして選択し、設定に進みます。
ステップ2:バトル設定の構成
バトルを開始する前に、設定ダイアログが表示されます:

バトルパラメータ
1 最大質問数
バトルが続くラウンド数を設定します。この制限に達するとバトルが終了します(どちらの側もすべてのエネルギーを失っていない場合)。
2 勝利/敗北の閾値
モンスターの難易度に基づいて、勝利と敗北の条件が表示されます:
- ✅ 正解 - クラスが勝利するために必要な正解数
- ❌ 間違い - クラスが敗北する間違い数
- その間の結果は引き分け(モンスターが逃げる)
3 ランダムダメージ(オプション)
これを有効にすると、与えるダメージにばらつきが加わります。有効にすると、各答えでダメージがわずかに変動し、バトルの予測が困難になります。
クラスアドベンチャー
報酬設定

4 正解ごとの報酬
各正解に対して個々の生徒が獲得する報酬を設定: 経験値、マナ、ヘルス(クラスで有効な場合)、ゴールド(クラスで有効な場合)。
5 勝利ボーナス報酬
クラスがバトルに勝利した場合にすべての生徒が受け取るボーナス報酬を設定:
- これらは個別の正解報酬とは別です
- チームワークを促進 - 全員がクラスの勝利から恩恵を受ける
ランダムに選ぶ対象(チーム)
選択タイプ
チームが有効になっている場合、**「ランダムに選ぶ対象」**でアクティブな選択タイプを選べます:
- 生徒 — ランダムに個別の生徒が選ばれて答える(デフォルト)
- チーム — ランダムにチームが選ばれ、チーム全員が一緒に答える
- クラス全体 — クラス全員が一緒に答える
任意の組み合わせを有効にできますが、少なくとも1つは有効のままにする必要があります。バトル中、各質問は有効な選択タイプからランダムに選択されます。
設定は保存されます
ClassManaは自動的に設定を保存します。同じデバイスで次回モンスターバトルを開始するとき、前回の設定が事前入力されます。
プレイをクリックしてバトルを開始!
ステップ3:バトルの実行
バトルが開始されると、メインバトル画面が表示されます:

主要要素:
- モンスターアニメーション - 待機、攻撃、ダメージアニメーションを持つ3Dモンスター
- ヘルスバー - 生徒(左)とモンスター(右)の両方のエネルギーを表示
- 質問カウンター - 現在の質問番号を表示(例:「10問中3問目」)
- 浮遊ダメージ数値 - ヒット時に与えられたダメージをアニメーション数値で表示
- 音楽切り替え - バトル音楽のオン/オフ
ゲームプレイの流れ
無料教師ツール:
- クラスまたは選んだ生徒に質問をする
- 答えた後、答えは正解でしたまたは答えは不正解でしたをクリック
- アニメーションダメージを見る!
- バトルが終了するまで繰り返す
クラスアドベンチャー
クラスアドベンチャーでは:
- クラスに質問をする。考える時間を与える。
- 誰が答えるかを表示をクリック — 設定した選択タイプに応じて、ランダムに生徒、チーム、またはクラス全体が選ばれます
- 選ばれた生徒、チーム名、または「クラス全体」が画面に表示されます
- 答えた後、答えは正解でしたまたは答えは不正解でしたをクリック
- アニメーションダメージを見る!
- バトルが終了するまで繰り返す
選択タイプ別の報酬配分:
- 生徒選択 — その生徒が全額の報酬を受け取る
- チーム選択 — 報酬は欠席していないチームメンバーに均等に分配される
- クラス選択 — 報酬は欠席していないすべての生徒に均等に分配される
端数の報酬は生徒ごとに切り上げられます。
ステップ4:バトルの結果
バトルは3つの方法で終了できます:
クラスの勝利 🏆
モンスターがすべてのエネルギーを失うとクラスが勝利します(十分な正解)。
クラスアドベンチャー
- 正解した生徒全員が個別の報酬を受け取る
- すべての生徒が勝利ボーナス報酬を受け取る
- 報酬を適用をクリックして生徒プロフィールに報酬を追加
クラスの敗北 💔
エネルギーがなくなるとクラスが敗北します(間違いが多すぎる)。
クラスアドベンチャー
- 誰にも報酬は与えられません
引き分け 🤝
最大質問数に達したが、どちらの側もすべてのエネルギーを失っていない場合、引き分けが発生します。モンスターが逃げます!
クラスアドベンチャー
- 生徒は正解に対する個別の報酬を保持
- クラス勝利ボーナスは与えられません
報酬の適用
報酬の適用
バトル終了時(勝利または引き分け)、以下を示すサマリーが表示されます:
- どの生徒が正解したか(それぞれ何回正解したか)
- XP、ゴールド、ヘルス、マナのアイコン付きで獲得した総報酬
- 個別の正解報酬
- 勝利ボーナス(クラスが勝利した場合)

報酬を適用をクリックして、すべての報酬を生徒プロフィールに追加します。「モンスターバトル正解」や「モンスターバトル勝利ボーナス」などのコメント付きで活動ログエントリが自動的に作成されます。
生徒の対象資格
- 欠席の生徒は完全に除外されます — 選ばれることも、報酬を受け取ることもできません
- 倒れた生徒(ヘルスが0)は引き続き質問に答えるよう選ばれ、正解に対する個別報酬を獲得できます。ただし、クラス全体への勝利ボーナスは受け取れません。
