ミステリーイベント
ミステリーイベントは、クラスの関心を引き続けるための楽しく短時間の活動です。授業を興奮して始めるため、ご褒美として、または息抜きとして使用してください。各イベントは1〜5分かかり、教室のルーティンに驚きの要素を加えます。

ミステリーイベントへのアクセス
インスタント教師ツール
以下からミステリーイベントにナビゲートします:
- 🏠 ダッシュボード → 教師ツール → ミステリーイベント
このバージョンはクラスを設定せずに動作します。試してみたり、単に素早い活動が必要な時に最適です。
クラスアドベンチャー
クラス内でミステリーイベントを使用する場合、各クラスは独自のイベントセットを持つことができます。または別のクラスから同期することもできます。🏠 ダッシュボード → クラス → ⚙️ 設定 → 🎲 ミステリーイベント からクラス設定内でアクセスしてください。

ミステリーイベントの使用
- ミステリーイベントカードをクリックしてイベント画面を開く
- ストーリーと活動を含むランダムなイベントが表示される
- クラスと一緒に指示に従う
- 次のイベントをクリックして別のランダムなイベントを取得する
イベントはランダムに選択されますが、システムは最近使用されたイベントの繰り返しを避けて新鮮さを保ちます。
イベントの設定
設定ボタン(⚙️)をクリックして、利用可能なイベントをカスタマイズします。

設定ページには、すべてのイベントを含む単一のテーブルが表示されます。ClassManaイベント(事前作成)が上部に表示され、その下にカスタムイベントが続きます。
ClassManaイベント
あなたの言語で事前に作成されたClassManaイベントがテーブルに表示されます。さらに追加するには:
- テーブルの下にある共有イベントを追加ボタンをクリック
- ダイアログで利用可能なイベントを閲覧
- **+**ボタンをクリックしてイベントをリストに追加
ClassManaイベントを削除するには、その行の削除ボタンをクリックします。
カスタムイベント
テーブル内で直接独自のカスタムイベントを作成できます。
カスタムイベントの作成
- テーブル下部の空の行を埋める:
- タイトル — イベントの短い名前
- ストーリー — 活動の物語または設定
- アクション — 学生が行うべきこと
- 保存をクリックしてイベントを作成
イベントの編集または削除
- 任意のフィールドをクリックして既存のカスタムイベントを編集
- 編集ボタンを使用してイベントを変更
- 削除ボタンを使用してイベントを削除
クラス間でのイベント同期
複数のクラスがある場合、ミステリーイベントを同期して同じ設定を共有できます。これにより時間を節約できます — 一度設定すれば、どこでも使用できます。
同期の仕組み
設定ページの上部に、**「別のクラスのミステリーイベントアイテムを使用」**トグルが表示されます(複数のクラスがある場合のみ表示)。
- トグルオン:このクラスは選択したソースクラスと同じイベントを使用します。ソースクラスで行った変更は自動的にここにも適用されます。
- トグルオフ:このクラスは独自のイベントを独立して管理します。同期をオフにすると、ソースからのイベントがコピーされるため、何も失われません。
ドロップダウンを使用して、どのクラスから同期するかを選択します。オプションには他のクラスとインスタント教師ツール(クラスなしで設定されたイベント)が含まれます。
注意
新しいクラスはデフォルトでインスタント教師ツールから同期します。クラスに独自の独立したイベントリストを持たせたい場合は、トグルをオフにしてください。
オーナーのみ
クラスオーナーのみがミステリーイベントの設定を変更できます。共同教師はイベントを表示できますが、変更することはできません。
テキストフォーマット
ストーリーとアクションテキストで特別なフォーマットを使用できます:
| 入力内容 | 結果 |
|---|---|
通常のテキスト | 通常のテキスト |
*強調テキスト* | 強調されたテキスト(異なるスタイル) |
[リンク](https://example.com) | 外部サイトへのクリック可能なリンク |
[タイマー開始](timer?s=60) | ClassManaタイマーへのリンク(60秒) |
`秘密のテキスト` | クリックで表示される隠しテキスト |
タイマーリンク
特定の時間でClassManaタイマーに直接リンクできます:
[30秒タイマー](timer?s=30)— 30秒タイマーへのリンク[2分タイマー](timer?s=120)— 2分タイマーへのリンク
秘密のテキスト
バッククォートを使用して、学生がクリックして表示する必要がある「秘密の」テキストを作成します。答え、サプライズ、またはサスペンスの構築に最適です!
ミステリーイベント使用のヒント
- 授業の開始 — 注意を引き、学習への移行にイベントを使用
- 息抜き — レッスン間にイベントを挿入して集中力をリフレッシュ
- ご褒美 — 良い行動に対してミステリーイベントを獲得させる
- 移行 — 活動間をスムーズに移動するためにイベントを使用
- 金曜日の楽しみ — 特別なイベントで週を終える
次のステップ
- 時間制限のある活動のためにタイマーを試す
- 参加者を選択するためにランダム学生選択を探索
- 教室をゲーム化するためにステージ1:報酬とパワーについて学ぶ
