ステージ2: 生徒のアバター

第2ステージでは、生徒がログインできるようになります。その後、生徒は自分のアカウントにログインして、アバターをカスタマイズできます。アバターはクラスダッシュボードに表示されます。レベルアップするたびに、生徒はよりクールな装備を身に着けることができます。全35レベルあるため、毎週レベルアップする場合、1年間を通して生徒の関心を維持できます。

生徒は自分でパワーを使用できるようになります(ゴールドが有効な場合はアイテムの購入も可能)。これは直接実行するか、あなたの承認が必要なリクエストを送信することで行えます。リクエストはアクティビティページに表示されます。

ログインコードの取得

ステージ2には「有効化」スイッチはありません。 代わりに、生徒がアバターを設定すると自動的にステージ2が有効になります。

生徒のログインコードにアクセスするには:

  1. クラス設定(歯車アイコン)に移動
  2. 左メニューの**「生徒ログイン」**をクリック
  3. 各生徒の名前ログインコードのリストが表示されます

各生徒には、アカウントにアクセスするために使用できる固有のログインコードがあります。

生徒の体験をプレビュー

各生徒のログインコードの横に、**「生徒として表示」**ボタンがあります。この要望の多かった機能により、以下のことができます:

  • その生徒がログインしたときに見るものを正確に確認
  • アバターカスタマイズインターフェースをテスト
  • 生徒ダッシュボードのレイアウトを理解
  • 生徒が質問する前に支援の練習

重要: 「生徒として表示」モードで行った変更は保存されませんので、生徒の実際のアカウントに影響を与えることなく、安全に探索や実験ができます。

プライバシー第一

ClassManaは生徒のプライバシーを重視しています:

  • メールアドレス不要
  • 覚えるパスワードなし
  • 個人情報の収集なし
  • 生徒は簡単なコードでログイン
  • 保護者がアカウントを作成する必要なし

生徒とのログインコード共有

各生徒には固有のログインコードがあります。

  1. クラス設定 → 生徒ログインでコードを確認
  2. 生徒の名前と一緒にこのコードを共有
  3. 生徒は名前ログインコードを使用してアカウントにアクセス

配布方法:

  • 各生徒用の個別カードを印刷
  • 学校のメッセージシステムを通じてコードを送信
  • 手帳/アジェンダにコードを記入

ヒント:

  • 生徒にコードを安全な場所に書いてもらう
  • コードは大文字小文字を区別しない
  • 必要に応じてコードを再生成可能

アバターシステムの概要

生徒が初回ログインすると:

  1. **「アバターを設定しよう!」**というプロンプトが表示されます
  2. 外見をカスタマイズできます:
    • 性別
    • 肌の色
    • 髪型と色
    • 顔の特徴
    • 体型
  3. アバターを保存すると、その生徒のステージ2が自動的に有効になります
  4. レベルアップすると、より多くのカスタマイズオプションがアンロックされます

クラス設定では、ステージ2のステータスが次のように更新されます:

  • 「まだアバターを持つ生徒はいません」→ 初期状態
  • 「X人の生徒がアバターを持ち、Y人がまだです」→ 生徒が設定中
  • 「すべての生徒がアバターを持っています」→ 全員完了時

ダッシュボード

クラスダッシュボードは、すべての生徒のアバターを3Dグリッドで表示します:

  • 生徒はクラスメートのキャラクターを見ることができます
  • 任意のアバターをクリックして、その生徒のプロフィールを表示
  • クラスコミュニティの視覚的表現を作成

装備とレベリング(35レベル)

進行システムには35レベルがあり、1年間の学校生活に対応するよう設計されています:

初期レベル(1-10):

  • 基本的な服装オプション
  • シンプルなアクセサリー
  • 髪型
  • 興奮を高めるための迅速な進行

中期レベル(11-25):

  • よりクールな衣装
  • ペットと仲間
  • 特殊効果
  • 武器と盾

高レベル(26-35):

  • エピック装備
  • レアアイテム
  • 翼と特殊能力
  • 限定カスタマイズ

進行ペース: 生徒が週に1回レベルアップする場合、約35週間の学年末までにレベル35に到達します。

装備のアンロック

装備は特定のレベルで自動的にアンロックされます:

  • 生徒はマナやゴールドで装備を購入する必要がありません
  • アンロックされると、装備はいつでも装着可能
  • 生徒はアンロックされたアイテムを自由に組み合わせ可能
  • 装備が永続的に消費されることはありません

承認 vs 直接アクション

パワーの使用やアイテムの購入(ステージ5)など、生徒が開始するアクションの動作を設定できます。2つのモードがあります:

承認モード(推奨)

生徒は承認が必要なリクエストを送信します:

  • 生徒がパワーの使用をリクエスト
  • アクティビティページで通知を受信
  • リクエストを承認または拒否
  • 承認されると、マナが差し引かれ、パワーが付与されます

利点:

  • 完全な制御を維持
  • 不適切なタイミングを拒否可能
  • 生徒との交流の機会
  • システムの悪用を防止

直接モード

生徒は即座にパワーを使用できます:

  • 生徒がパワー使用をクリック
  • マナが自動的に差し引かれる
  • パワーが即座に付与される
  • 通知は受けるが承認は不要

利点:

  • あなたの作業量が少ない
  • 生徒がより自律的に感じる
  • より迅速な応答時間
  • 責任感を教える

設定場所: クラス設定 → 生徒アクション

パワーごとに設定することも可能です(一部は承認が必要、その他は直接)。

生徒リクエストの管理

リクエストはアクティビティページに表示されます:

  1. クラスメニューからアクティビティに移動
  2. すべての保留中のリクエストを確認
  3. 各リクエストには以下が表示されます:
    • 生徒名
    • リクエストされたアクション(パワーまたは購入)
    • マナ/ゴールドのコスト
    • タイムスタンプ
  4. 承認または拒否をクリック
  5. オプションで生徒にメモを追加

リクエストの種類

パワーリクエスト:

  • 生徒がパワーの使用を希望
  • 現在のマナ残高を表示
  • 十分なマナがある場合に承認可能

購入リクエスト(ステージ5):

  • 生徒がショップアイテムの購入を希望
  • 現在のゴールド残高を表示
  • 承認後に報酬を提供

リクエスト管理のヒント

  • アクティビティページを定期的にチェック(1日2-3回)
  • 生徒と応答時間の期待値を設定
  • 適切な場合は説明付きでリクエストを拒否
  • 承認されたリクエストを公に祝って興奮を高める
  • アクティビティログを使用してパターンを追跡

ステージ1からの移行

ステージ1からステージ2に移行する際:

  1. 変更を発表 - 生徒が自分のアカウントを取得することを説明
  2. ログインコードにアクセス - クラス設定 → 生徒ログインに移動
  3. コードを配布 - 各生徒に名前とログインコードを提供
  4. デモンストレーション - 生徒ログインページでのログイン方法とアバターカスタマイズを表示
  5. カスタマイズ時間 - 初期アバター設定に10-15分を許可
  6. 期待値を設定 - パワーのリクエスト/承認プロセスを説明
  7. 監視 - 最初の数日間はアクティビティページを注意深く監視

注意: 生徒がアバターを保存すると、ステージ2が自動的に「有効」になります - 手動で切り替えるスイッチはありません。

次のステップ

ステージ2がスムーズに動作したら:

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