2025年6月23日
ゲームと教育が完璧に調和する理由
ゲームは単に人間が楽しむための手段だと思うかもしれません。
しかし、それは真実からはほど遠いものです。ゲームは学習、人生の準備、そして重要な社会的スキルを発達させるための強力な機会を提供します。身体的にも、精神的にも、社会的にも。
はい、動物も遊びます
ゲームと遊びは人間だけの現象ではありません。動物も遊びます。そして、それは人間と同じ理由で行われています。
- 子猫は兄弟姉妹をできるだけ早く、残酷に排除しようとしているように見えます。この遊び喧嘩は(通常)誰かが深刻な怪我をする前に止まります。
- イルカは水中で空気の輪を吹き出し、それを追いかけたり、押さえつけたり、ソナー能力を使って探したりする様子が観察されています。おそらく狩りのスキルを向上させるためでしょう。
- ウガンダの若いメスのチンパンジーは人形で遊んでいるのが観察されています。はい、これらは私たちには棒のように見える非常に初歩的な人形ですが、チンパンジーは母親がするのと全く同じように世話をします。親になるための練習です。
- 若いカラスはほぼあらゆる種類の新しい物体で遊びます:葉、小枝、小石、ボトルキャップ、貝殻、ガラスの破片、食べられない果実など。
- マウスは跳躍、ジャンプ、ひねり、振動などの身体的な動作で運動能力を練習します。彼らは生後約15日から遊び始め、運動遊びは19日から25日にピークに達します。
ほとんどの動物は遊んでいるのが観察されており、遊びは彼らを幸せにするようです。
しかし研究によると、遊びは真剣なビジネスであり、多くの研究者は進化的に重要であり、社会的、身体的、心理的スキルを発達させるために不可欠だと主張しています。
遊び自体は即興的な行動であり、動物が予期せぬ事態に備えるのを助け、認知能力と問題解決の柔軟性を可能にします。このように、遊びは「本能」と固定的な行動パターンを超えて創造性の領域に移行します。新しいルールが確立され、破られ、新しい行動が統合され、新しいスキルが学ばれます...それは単に生まれつき確立された生得的な行動セットではありません。それは既に知られていること(生得的なもの)と、同年代の仲間や大人のような年上の個体との相互作用を通じて学ばれることの複雑な統合です。
遊びは本能であり、進化的な利点を持ちます。動物が遊ぶ理由は子供と同じです;人生の準備のためです。そしてそれはまさに教育が行うことです:子供たちを人生に備えさせることです。
人間の学習における遊びの役割
簡単に言えば、遊びは脳が予期せぬ事態に対処できるよう準備します。
「準備としての遊び」という理論は、遊びが生存に関する大人のテーマを模倣することが多いという観察から着想を得ました。
神経学的研究はまた、遊びが健全な脳の発達に貢献する可能性があることを示唆しています。それは個人が問題解決、道具の使用、空間認識の発達などの認知能力を強化する手段を提供します。
それは私たちのDNAに組み込まれており、学習プロセスの基本的な部分です。
遊びからゲームへ:構造と目的
遊びは、想像と世界構築が重要な要素となるオープンエンドな領域です。ゲームは、ルールや戦術、時間や空間の解釈と最適化に挑戦する限定された領域です。
ゲームをプレイする主な動機は娯楽や楽しさです。しかし前述のように、それは将来の人生に備えるための学習に根ざしています。
歴史を通じた学習ツールとしてのゲーム
文化や世紀を超えて、ゲームは学習と発達のための強力なツールとして機能してきました。エジプトのセネトやメソポタミアのウルの王様ゲームのような古代のボードゲームは、単なる娯楽の源であっただけでなく、戦略、偶然、社会的役割についてもプレイヤーに教えました。インドでは、チャトランガ(チェスの祖先)やギャン・チャウパー(蛇と梯子)のようなゲームが軍事戦術、道徳的教訓、精神的価値を教えるために設計されました。
ゲームはしばしばその社会の価値観や知識を反映していました。例えば、メソアメリカのボールゲームは宗教的・社会的意義を持ち、チームワークと儀式を教えました。中世ヨーロッパでは、チェスは社会的階層と戦略的思考を説明するために使用され、東アジアでは、囲碁と象棋は知性と規律を育むために不可欠と考えられていました。
遊びを通じて、人々は意思決定の練習をし、ルールに従うことを学び、社会的スキルを発達させ、安全な環境で複雑なアイデアを探求しました。倫理、戦略、または実用的なスキルを教えるために使用されるかどうかにかかわらず、ゲームは単なる暇つぶし以上のものであり、人間がどのように学び成長するかの基本的な部分です。
なぜビデオゲームが教育に特に強力なのか
関与とモチベーション
コンピュータとビデオゲームはプレイヤーを引き込む芸術を完成させました。それらは没入型、インタラクティブ、そして報酬を与えるように設計されています。変動する報酬、即時のフィードバック、進行感などの心理学的原則を活用することで、ゲームは従来の方法ではしばしばできない方法で学習者にモチベーションを与えることができます。
このトピックの詳細については、ゲーミフィケーションの記事をご覧ください。
実験のための安全な空間
ビデオゲームは、学生が実世界の結果なしに実験し、失敗し、再試行できる安全なシミュレーション環境を提供します。これはリスクテイキング、創造性、そして回復力を促進します。これらは生涯学習のための重要なスキルです。
パーソナライズされた学習
現代の教育ゲームは学習者のペースとスタイルに適応し、パーソナライズされた挑戦とサポートを提供することができます。この柔軟性は個々の強みと弱みに対応し、学習をより効果的にします。
コラボレーションと社会的スキル
多くのゲームはチームワーク、コミュニケーション、リーダーシップを奨励します。マルチプレイヤーや協力ゲームはコラボレーションを促進し、デジタルコンテキストで重要な社会的スキルを発達させるのを助けます。
実世界のスキルと転移
研究によると、ビデオゲームをプレイすることは、時間管理、注意力、実行制御、記憶力、空間能力など、学業成功に強く関連するスキルを向上させることができます。これはプレイが適度に行われる場合です。
主張:なぜ学校はビデオゲームを取り入れるべきか
- 関連性: ビデオゲームはすでに学生の生活の主要な部分です。彼らがいる場所で会うことで、学習をより関連性があり魅力的なものにすることができます。
- スキル開発: ゲームは学術的内容だけでなく、批判的思考、問題解決、コラボレーション、デジタルリテラシーも教えることができます。
- 評価: ゲームは学生の進捗に関するリアルタイムデータを提供し、より応答的で形成的な評価を可能にします。
- 公平性: 適切に設計された教育ゲームは、従来の方法で苦労している学生のためのギャップを埋め、理解への代替経路を提供するのに役立ちます。
結論
ゲーム、特にビデオゲームは単なる娯楽ではありません。それらは学習、関与、個人的成長のための強力なツールです。教育にゲームを思慮深く統合することで、現代世界の課題に学生を準備するためにそれらの独自の強みを活用することができます。
それらは人間の基本的なニーズを育みます:自律性、能力、そして関連性。
会話に参加しましょう! この投稿について考えや質問がありますか?ClassMana Facebookコミュニティに参加して、アイデアを共有し、質問をし、同じ志を持つ教育者とつながりましょう!